Ir al contenido principal

RATONES


3.2 Ratón
 Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero, cursor o flecha en el monitor. El ratón se puede conectar de forma alámbrica (puertos PS/2 y USB) 
3.2.1 Conexión al equipo
Al igual que el teclado los primeros ratones tenian su propia conexion
3.2.2 Ratón de un equipo de sobremesa
Puede utilizarse también para un equipo portatil. De hecho, puede utilizarse de forma simultánea 
  • Ratón mecánico y opto-mecánico: En el ratón mecánico, la bola esta en contacto con unos rodamientos que permiten detectar los desplazamientos del ratón sobre la superficie
  • Ratón óptico: El elemento principal es un sensor óptico que al tomar continuas fotografías de la superficie. otros elementos procesan esas imágenes que interpretan como se han movido una respecto de la otra, movimiento que trasladan al puntero del ratón
3.2.3 Características físicas de un ratón de sobremesa
Su tamaño es variable, pero lo normal es que tenga un tamaño similar a la palma de la mano. El ratón independientemente de que sea óptico o de bola, suele tener unos botones que coinciden con la posición de los dos dedos
3.2.4 Ratón de un equipo portátil
  • Touchpad: superficie táctil rectangular sobre la superficie y traducirlo al movimiento del puntero
  • Trackpoint: Este modelo apenas ya existe. Consiste en un pivote rugoso ubicado cerca de la parte central del teclado, diseñado para manejarlo con un dedo
3.2.5 Características físicas de un ratón de portatil
Ambos modelos vienen acompañados también, al menos de dos botones. Estos botones tienen la misma finalidad que los del ratón de sobremesa.
3.2.6 Variaciones del ratón 
  • Trackball: es el dispositivo apuntador estacionario, compuesto por una bola incrustada en un receptáculo que contiene sensores que detectan la rotación de la bola en dos ejes.

  • Joystick: Una palanca de mando o joystick es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola hasta un transbordador espacial, los nuevos aviones de transporte


  • Lápiz óptico:  es un periférico de entrada para computadoras, en forma de una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un televisor de CRT o un monitor, en una manera similar a una pantalla táctil pero con mayor exactitud posicional

  • Lápiz interactivo: es una variante del lápiz  óptico en la que se sustituye el cable por un emisor inalambrico 
  • Guante interactivo: consiste en un guante convencional al que se han añadido unos sensores en las yemas de los dedos capaces de traducir los movimientos en ordenes simples como hacer zoom o avanzar/diapositivas. 



Comentarios

Entradas populares de este blog

LOS CONECTORES DE CONTROLADORES DE DISCO

Ya hemos tratado con anterioridad las diferentes conexiones con disco a la placa base A continuación veremos diferentes conectores: CONECTOR IDE 40p: Conector IDC hembra de 30 o 40 pines distribuido en dos filas. CONECTOR IDE 44p (MINI IDE):Conector hembra similar al anterior,pero de reducidas dimensiones. CONECTOR IDE 34p: Conector hembra de 33 o 34 pines distribuidos en dos filas . CONECTOR SATA :Dos tipo de puertos y conectores de este tipo en forma de I o en forma de  L  disponen de 7 pines. CONECTORES SCSI: se utilizaba en el pasado en los ordenadores personales en la actualidad su utilización ha sido desplazada por conectores IDE/SATA Encontramos diferentes tipos: DB IDC  HD