3.2 Ratón
Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un
entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico, y
se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos
dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose
habitualmente a través de un puntero, cursor o flecha en el monitor. El ratón
se puede conectar de forma alámbrica (puertos PS/2 y USB)
3.2.1 Conexión al equipo
Al igual que el teclado los primeros ratones tenian su propia conexion
3.2.2 Ratón de un equipo de sobremesa
Puede utilizarse también para un equipo portatil. De hecho, puede
utilizarse de forma simultánea
- Ratón mecánico y
opto-mecánico: En el ratón mecánico, la bola esta en contacto
con unos rodamientos que permiten detectar los desplazamientos del ratón
sobre la superficie
- Ratón óptico: El elemento principal es un
sensor óptico que al tomar continuas fotografías de la superficie. otros
elementos procesan esas imágenes que interpretan como se han movido una
respecto de la otra, movimiento que trasladan al puntero del ratón
3.2.3 Características físicas de un
ratón de sobremesa
Su tamaño es variable, pero lo normal es que tenga un tamaño similar a la
palma de la mano. El ratón independientemente de que sea óptico o de bola,
suele tener unos botones que coinciden con la posición de los dos dedos
3.2.4 Ratón de un equipo portátil
- Touchpad: superficie
táctil rectangular sobre la superficie y traducirlo al movimiento del
puntero
- Trackpoint: Este modelo apenas ya existe. Consiste
en un pivote rugoso ubicado cerca de la parte central del teclado,
diseñado para manejarlo con un dedo
3.2.5 Características físicas de un
ratón de portatil
Ambos modelos vienen acompañados también, al menos de dos botones. Estos
botones tienen la misma finalidad que los del ratón de sobremesa.
3.2.6 Variaciones del ratón
- Trackball: es el dispositivo apuntador
estacionario, compuesto por una bola incrustada en un receptáculo que
contiene sensores que detectan la rotación de la bola en dos ejes.
- Joystick: Una palanca de mando o joystick
es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una
computadora o videoconsola hasta un transbordador espacial, los nuevos
aviones de transporte
- Lápiz óptico: es un periférico de entrada
para computadoras, en forma de una varita fotosensible, que puede ser
usado para apuntar a objetos mostrados en un televisor de CRT o un
monitor, en una manera similar a una pantalla táctil pero con mayor
exactitud posicional
- Lápiz interactivo: es una variante del lápiz
óptico en la que se sustituye el cable por un emisor inalambrico
- Guante interactivo: consiste en un guante
convencional al que se han añadido unos sensores en las yemas de los dedos
capaces de traducir los movimientos en ordenes simples como hacer zoom o
avanzar/diapositivas.




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